Ontwerptydskrif
Ontwerptydskrif
Rekenaarskerm

Hinemosu 30

Rekenaarskerm Die Hinemosu 30 vertoon letters en patrone deur vyf wit elastiese bande met dertig aandrywers te draai om die verloop van tyd voor te stel. Die rekenaarsagteware wat die toestel beheer, genereer dinamiese beelde wat tekstielpatrone, oseaangolwe, bergstorms en vallende sneeu oproep, sowel as die datum en tyd. Die meganiese geluide wat deur die aandrywers geproduseer word, herinner aan die geluide van water en wind in die natuur. Die kreatiwiteit en nuutheid van hierdie toestel lê in die feit dat dit rekenaar-gegenereerde inligting vertoon deur gebruik te maak van lynagtige voorwerpe eerder as puntagtige voorwerpe.

Projek Naam : Hinemosu 30, Ontwerpers se naam : Yuichiro Katsumoto, Kliënt se naam : The Utsuroi Lab.

Hinemosu 30 Rekenaarskerm

This exceptional design is a winner of platinum design award in toys, games and hobby products design competition. You should definitely see the platinum award-winning designers' design portfolio to discover many other new, innovative, original and creative toys, games and hobby products design works.